A competição na indústria de jogos entrou em um estágio acirrado e os desenvolvedores enfrentam:

O ciclo de vida criativo da publicidade de jogos é extremamente curto e exige produção contínua e de alto custo de conteúdo. O dimensionamento manual de variações de anúncios de alta qualidade é ineficiente, resultando em campanhas obsoletas, queda nas taxas de cliques (CTR), orçamento desperdiçado e, em última análise, prejudicando o crescimento do jogo.

Após a nova política do IDFA, o custo por instalação (CPI) aumentou para níveis insustentáveis. Sem dados claros para identificar o criativo que realmente impulsiona a intenção do jogador, os estúdios de jogos muitas vezes otimizam para cliques em vez de jogadores com alto LTV, prejudicando o retorno do investimento (ROAS) de longo prazo.

O desligamento da ferramenta e os atrasos nos relatórios levam ao atraso na otimização. No mercado de jogos em ritmo acelerado, um atraso de resposta de 48 horas pode prejudicar o desempenho do anúncio e perder oportunidades de alto crescimento.

As campanhas globais de "tamanho único" pouco conseguem se ignorarem as diferenças culturais. Na falta de uma localização profunda, o jogo luta para atrair uma base diversificada de jogadores, limitando o verdadeiro potencial de receita internacional.
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